DAILYBITS / GAME GUIDE
READKICKの遊び方とPKの読み合い
キッカーとキーパーが選ぶコースで勝敗が決まるPK対戦。得点・セーブの条件、対戦の進め方、練習で確かめたいポイントを紹介します。
コースが違えばゴール。同じならセーブ
READKICKは、シュートの強さや反射神経ではなく、相手の選択を予想するサッカーゲームです。キッカーは蹴るコースを、キーパーは止めるコースを選びます。両者の選択が一致すればセーブ、不一致ならゴールになります。
選べるコースの数は対戦ルールによって変わります。選択肢の位置だけで覚えず、現在の画面に出ているコース表示を見て選ぶのが基本です。キッカーとキーパーを交互に担当するので、得点する読みと守る読みの両方を楽しめます。
最初の対戦までの手順
- READKICKを開き、まずは「ひとりで練習」を選びます。難易度は操作に慣れてから変更しましょう。
- 表示された役割とコースを確認し、選択して確定します。選んだコースと、結果として公開された相手のコースを見比べます。
- 次のキックでは攻守が入れ替わります。双方最大5本で勝敗を競い、追いつけない点差になった場合は途中で決着します。
- 5本ずつで同点ならサドンデスへ進みます。結果画面で勝敗を確認してから、次の対戦に進みましょう。
読み合いの例:同じコースが続いたら
相手が続けて同じコースに蹴ってきたとします。次も同じと考えるか、こちらが気づいたことを見越して変えてくると考えるか。この迷いがREADKICKの面白さです。
ただし、直前の結果だけで次のコースが決まるわけではありません。「同じコースを続ける」「得点後だけ変える」など、試合全体での選び方を振り返ってみてください。予想が外れたときも、どこを根拠に選んだのかを整理すると次の対戦のヒントになります。
全国対戦・友だちとの対戦
操作が分かったら全国対戦で相手を探したり、フレンド対戦でルームコードを共有したりできます。オンラインでは選択時間に制限があるため、通信が安定している環境で、対戦中はゲーム画面を開いたままにしてください。
ルームコードやパスワードは、不特定多数に公開しないようにしましょう。接続できない場合や、選択と表示に違和感がある場合は、発生時刻と画面の状態を添えてヘルプからご連絡ください。