BEFORE YOU PLAY

♪ 音が出ます

BGM・効果音が流れます。
音量にご注意ください。

音量・ON/OFFは、あとから設定で変更できます。

R•READKICKコースを読んで、ゴール。
ゲストでプレイ中

FOOTBALL × PSYCHOLOGY

その一蹴り、読めるか。

PENALTY MIND GAME 01 / DAILYBITS ORIGINALS

DAILYBITS GAMES / PENALTY DUEL

READKICK

リードキック

その一蹴り、読めるか。

蹴るか、読むか。
5本ずつの、駆け引き。

コースを選ぶだけ。サッカーを知らなくても楽しめる。

READKICK STADIUMNIGHT SESSION / 20:00
PK SHOOTOUTKICK 01 / 05
YOU0KICK
CPU0SAVE
THE PENALTY SPOT一瞬で決める。
一手先を読む。
KICKER CAMREAD THE NEXT MOVE.
スタジアムに入場しています…
01

コースを選んで、勝負。相手の一手を想像して、狙いを決める。

02

読み切れば、スーパーセーブ。同じコースを選んだら、必ず止められる。

03

最後の1本まで、心理戦。5本で同点なら、サドンデスへ。

HOW TO PLAY

サッカーを知らなくても、
読み合いはできる。

  1. キッカーは、読まれないコースへ。

    表示されたコースからひとつ選び、シュート確定。

  2. キーパーは、相手のコースを予測。

    シュートと同じコースへ飛び込めばセーブ。向かい合うため、蹴る側と守る側では左右が逆に見えます。

  3. 1本ごとに攻守交代。

    各5本で得点を競います。逆転できなくなれば決着。同点は双方1本ずつのサドンデス。

各キック20秒。時間切れはサーバーで自動選択。方向ボタンは、現在の画面から見たコースです。攻守交代でキッカー後方・キーパー後方へ自動で切り替わります。表示された数字キーとEnterでも操作できます。
オンラインでは切断から45秒間復帰を待ちます。CPUは公開済みの履歴だけを参考にします。
会員・ゲストとも、通常完了した試合ごとに25枚。回数制限はありません。中断・操作不足の試合は対象外です。
オンライン対戦では、公開済みの方向選択履歴が対戦相手に傾向として表示されます。全国対戦の直近30回を役割別に集計します。ログイン時は試合をまたいで蓄積し、ゲストは現在のセッション内で蓄積します。未公開の選択は表示しません。

3D: Three.js / MIT · 選手・スタジアム・BGM・SE: オリジナル制作
ライセンス

THE FINAL SCORE

VICTORY!

4 : 3

GOALS
SAVES
共通メダルの連携状態を確認しています…
今回の試合の心理戦レポート ↗

この試合のみの公開済み結果(過去30回とは別集計)

貯めたメダルで遊ぶ ↗

PUBLIC KICK HISTORY

次の一手の、ヒント。

PKキッカーシュート
蹴る側視点
ダイブ
守る側視点
結果

公開済みのキックのみ。少ない履歴は傾向の参考としてご覧ください。

GAME MENU

メニュー

対戦の制限時間はメニュー表示中も進みます。

音声
最初の操作でBGM・効果音を再生します。

CPUは現在の選択を参照しません。公開された過去の履歴から読み合います。

THIS MATCH

ここまでの、読み合い。

現在の試合で公開された結果から計算しています。